Online TOP List

Боги и Герои

Боги и Герои

Общая информация по игре

«Боги и Герои» - это первая беларусская ролево-адвентюрно тактическая многопользовательская онлайн игра.

Мир Богов - жестокий мир. Чтобы выжить вам придется постоянно пользоваться оружием и мощными боевыми заклинаниями. Чтобы понять как стать Богом вам придется трижды начинать с начала. Боги не слишком жалуют претендующих на их места Героев. Жизнь последних может стать сплошным адом, если гневить богов, и быть манной небесной, если задобрить Богов. Путь Героям к покорению Небес открыт!
  • цель игры, сокрушить одного из Богов, создавших мир;
  • на выбор 7 различных рас (+3 специальные), 11 прокачиваемых параметров, способность, умение и проклятие расы у каждого свои;
  • персонаж прокачивается до 99 уровня, победив одного из Богов, вы становитесь самим богом и можете по своему желанию управлять частичным игровым процессом;
  • походовый режим использующий на все действия очки хода;
  • несколько эр, вступая в которые вы получаете некоторые преимущества перед остальными, доступ к новым предметам, новым заданиям Богов и многому интересному;
  • несметное количество квестов (одиночные, групповые, кастовые, расовые, межрасовые, уровневые и т.д.);
  • более 1000 разнообразных смертоносных и оборонительных предметов;
  • более 100 магических заклятий и свитков, множество склянок с разнообразными зельями;
  • более 70 прокачиваемых основных умений и 50 классовых;
  • комплекты предметов (сборные);
  • разделение героев на классы и касты;
  • кастовые войны (захваты замков), умения каст - 25 призываемых существ;
  • выбор поклонения (выбирайте, какому Богу вы будите поклоняться, и он вам будет помогать);
  • продуманные хаотические, классовые и клановые бои;
  • бонусность некоторых боев.
Боги и Герои Боги и Герои Боги и Герои

Остановимся чуть подробнее на ролевой системе игры. В начале вам предстоит определиться с расой вашего героя. В настоящее время в распоряжении имеются эльфы, троли, валькирии, гоблины, бастарды, гномы и мертвые. Кроме того есть 3 привелегерованные расы: призраки, драконы и демоны. Расы в игре очень проработы, что не может не радовать. У каждой есть свои уникальные умения, предрасположенности, но и проклятья. Как и в любой ролевой игре вас ожидает уровневая система роста, но с одним существенным отличием. Добытый в боях опыт (экспу) можно потратить сразу на поднятие уровня (опыта для этого нужно относительно не много), а можно потратить на поднятие отдельных характеристик персонажа таких как сила, ловкость, скорость, здоровье, броня и мана. Т.е. имеет смысл совершенствование в пределах уровня с целью набраться сил и заработка на броню и оружие для комфортной игры на следующем уровне.

А как же заработать на эту самую амуницию спросите Вы? И тут нас ждет еще один сюрприз :) гровой валютой является таже самая ЭКСПА!!! Довольнольно удобно - заработаный опыт можно тратить как на прокачку своего персонажа, так и на его одежду и оружие. В игре существует огромное множество всякой амуниции. У всех вещей есть прочность, которая со временем уменьшается и вещщь выходит из строя, но ее можно бесплатно отремонтировать в магазине воспользовавшись параметром "фамильное оружие" которые в некотором количестве (зависит от расы) выдается на каждом уровне. Еще один интересный момент - купленную вещь всегда можно продать в этот же магазин по той же цене (если ее отремонтировать конечно перед этим).

Итак, вы все таки решились повысить уровень, для этого вы просто отдаете часть экспы, т.е. грубо говоря покупаете его. С повышением уровня вам дается 3 очка характеристик, которые тратим на их поднятие, а так же появляется возможность выбрать 2 (у демонов 3) умения. Умения это аналог перков в таких играх как Fallout или Львиное Сердце, так сказать специализация в какой-то области. Спектр действий умений очень широк и затрагивает все аспекты игры. При получении следующего уровня можно выбрать еще 2 умения или же усилить имеющиеся, что обычно предпочтительнее.

Магия. Каждая раса по разному предрасположена к ней. У кого-то магия будет страшным оружием, а у кото-то не более чем балавством. Для изучения новых заклянаний и усиления имеющихся требуется мана, котой расплачиваемся как деньгами опять таки. Естественно для каствования этих заклянаний так же необходимо различное количество этой маны. Список заклянаний постоянно расширяется...

Бои. Вот и подошли к самому интересному, к тому что составляет основу любой игры - к сражениям. На данный момент в игре реализовано 2 типа боев: дуэли и групповые. Для того чтобы вступить в схватку нужно подать свою заявку или же принять чужую (в этом игра напоминает старый добрый БК). И тут еще один сюрприз - само сражение проходит в пошаговом режиме на красочной местности смотрим на которую в изометрической прогресии. В зависимости от расы, характеристик и умений у каждого персонажа имеется свой набор очков хода, которые тратятся на движение по локации и очков действия, которые необходимы для совершения ударов, бросков, выстрелов и прочего...

Боги и Герои Боги и Герои Боги и Герои

Дуэли

Зайдите на Мост дуэлей и примите, нажав на, или подайте заявку, но будьте осторожны с героями выше вас по уровню, они как минимум опытнее вас. Сражаться можно только с героями на 5 уровней ниже или выше вашего. Запись вида: "гнм 5-15 Спиноза уровень подавшего 10" означает, что заявку подал гном Спиноза 10-го уровня желающий сразиться с противником 5-15 уровня. Не удивляйтесь, кроме игроков вам могут встретиться боты, герои управляемые не человеком, а программой. Мешкать, долго раздумывая, не стоит, как только вам попадётся достойный противник, сразу принимайте вызов. Бой начинается с разворачивания места сражения, которое подбирается случайно. Слева представлена краткая информация о вас и вашем противнике. Под левым нижним углом поля боя расположен пояс - пять квадратов, возможно пустых или чем-либо заполненных. Чуть ниже кнопки: заклинаний, рюкзака, блока, умений и конца хода. Правее, сразу под полем боя расположены зелёные очки действия и рядом жёлтые очки хода. Под ними ведётся лог боя, где можно уточнить, что было проделано в любом из раундов боя. Осмотрев быстро всю эту картину, ваш герой может сделать ход, но только в свой черёд. Щёлкните левой кнопкой мыши по любой клетке поля, и вы увидите красный круг, ведущий к вашему персонажу, красный круг олицетворяет конечную цель движения, а цепь ведущая к герою - путь передвижения, зелёная часть цепи показывает то расстояние, которое герой сможет преодолеть за этот ход. Смело перемещайте красный круг к вашему противнику и нажимайте левую кнопку мыши. Ваш герой немного приблизился к противнику, оставшееся расстояние он преодолеет, делая ход за ходом. Воину, дерущемуся в ближнем бою нужно подойти в плотную, а лучнику и магу как раз наоборот стоит держаться на расстоянии. Переместившись, ваш герой потратил очки хода, но остались ещё очки действия и перед тем как закончить ход, нажав "кнопку конец хода", можно произнести заклинание, нажав кнопку "заклинаний", выстрелить из лука, при условии, что герой держит лук в руках, отменив правой клавишей мыши движение и наведя курсор на противника. Вы увидите вероятность попадания в цель, если вероятность не достаточно велика, нужно подойти поближе. Метательное ору-жие не нужно брать в руки, а достаточно повесить на пояс и при необходимости, вы-бирая мышкой, метать в противника, в этом случает, так же будет видна вероятность попадания. После того как герой сделал все действия, не забудьте нажать кнопку "Конец хода" иначе через некоторое время вместо вас управление вашим героем возьмёт на себя программа. Эффекты, наложенные на вашего героя или противника можно посмотреть, нажав правой клавишей мыши на нём. Закончить бой преждевре-менно можно, нажав на крестик в правом верхнем углу. В этом случае будет засчита-но поражение, но учтите, что специальный проигрыш преследуется по закону, а про-явленное неуважение, выливающееся в ожидание другой стороной окончания вашего хода, ухудшит ваш имидж. Когда одна из противоборствующих сторон умирает, бой заканчивается, и на экране появляются результаты и награда.

Боги и Герои Боги и Герои Боги и Герои

Аналог - настольные игры. Поле боя поделено на квадраты, чтобы перейти на соседний квадрат поля нужно затратить 4 очка хода. Для удара требуется 6 очков действия, для выстрела стрелковым - 8, для выстрела метательным - 6, для колдовства - 9, для использования предмета на поясе - 3, для захождения в инвентарь Героя - 4. Кол-во очков действия/хода показывается чуть ниже середины экрана с правой стороны. Желтые - очки действия, зеленые - очки хода. В левой верхней части экрана показывается информация о вашем герое (его характеристики, кол-во жизней, маны, вооружение и другое). Ниже ваших характеристик, данные о противнике. Если вы нанесли удар и попали по цели, то ваше оружие потеряет 1 очко устойчивости, а цель потеряет 1 очко устойчивости защитного предмета (предмет выбирается случайным образом). Для выстрела нужно навести курсор на противника, курсор должен изменить вид с руки на лук с натянутой тетивой, внизу лука покажется шанс попадания в процентах во врага, и нажать левую кнопку мыши. Чем ближе находится враг и чем больше у вас ловкости, тем больше шанс попадания. От выстрела из лука или арбалета уклониться нельзя. Урон от стрельбы зависит от вашей ловкости, силы оружия и брони врага. Метательное ложится в пояс, и используется левой кнопкой мыши, и левой по врагу. Имеет курсор в виде звездочки. Урон от стрельбы зависит от вашей скорости, силы оружия и брони врага. Для удара врукопашную сперва нужно подойти вплотную к врагу, после, навести курсор на противника, курсор должен изменить вид с руки на меч, и нажать левую кнопку мыши. Урон от оружия зависит от вашей силы и брони врага. Удар всегда попадет по цели, если враг не уклонился. За шанс уклона отвечает ловкость. Если урон нанесен, то он покажется в виде цифрового значения над головой раненого, а также в логе боя (экран под полем боя). Одна единица брони врага уменьшает нанесенный ему урон на одну единицу (если у врага 5 брони, а вы можете нанести 15 единиц урона, то вы нанесете только 10). Минимальный урон - 1, даже если броня врага больше, чем наносимый вами урон. После того, как вы совершили свой ход, нажимайте кнопку "конец хода" в правой нижней части экрана. Битва кончается тогда, когда у кого-либо из участников боя здоровье становится равным 0. Если кто-то из соперников не сделал ход за определенное время (указывается в заявке боя), то он автоматически проигрывает. После победы над врагом вам начислится свободный опыт, равный уровню вашего врага. За демонов и всех видов призраков опыта дается больше. Так же за победу вам добавляется 1 очко в графу "победы". После проигрыша вам никакого опыта не начисляется, за проигрыш вам добавляется 1 очко в графу "проигрыши". Окончив бой победителем у вас остается здоровье, равное на момент выигрыша. Если же вы бой проиграли, то здоровье у вас будет равным 0. Исключение составляют валькирии, эльфы и мертвецы - у них особые случаи. Также в первой эре (до 10-го уровня) действует правило - всем расам, кроме 'исключений' начисляется половина здоровья. Здоровье можно восстановить выпив лечебный пузырек, заплатив алхимику свободным опытом за лечение, а так же, просто подождав какое-то время. Это время необязательно находиться в игре. Здоровье восстанавливается за время в процентном соотношении. То есть, если у вас 0 из 40 здоровья, то оно будет восстанавливаться столько же времени, сколько 0 из 200.

Боги и Герои Боги и Герои

Здесь перечислен список того, что ожидается в игре в будующем:

  • новые расы с новыми возможностями
  • развитая кастовая система
  • кастовые войны, захват замков, кастовые умения и т.д.
  • продуманные массовые бои, 'правильные' хаотические бои (каждый сам за себя, победитель забирает все) и др.
  • различные квесты, используя в них с разных сторон героев
  • локации, перемещение по локациям, случайные встречи и поиск скрытых мест
  • система лута (выпадание с поверженого врага шмота и предметов)
  • составление рецептов
  • дополнительные строения
  • профессии
  • азартные игры в таверне
  • игровые события, влияющие на всех игроков
  • каждой расе по городу (разные цены и товары, квесты и т.д.), независимые города
  • поселки, таверны, постоялые дворы, затеряные города, подземелья, гробницы, пещеры...
  • свадьбы, социальные подразделы
Online TOP List © 2006-2017 О нас