Online TOP List: сайт посвященный онлайн играм

Корпорации

Корпорации

ИСТОРИЯ

Человек всегда стремился к Бессмертию. И он его достиг…

Впервые запись информации с нейронов человеческого мозга осуществилась в Сиднейском Институте Мозга – в 2012 году - ее провела бригада нейробиологов под руководством Рейнхарда Степпке. Имя Степпке вошло бы в Историю – если бы История существовала до сих пор. Как это часто бывает с великими научными открытиями – ученые далеко не сразу поняли Что они совершили. Если посмотреть электронный дневник Степпке за те дни, мы не увидим возгласов «Эврика!» и «Свершилось!» - нет: заунывное описание ссоры с женой, не слишком благопристойный стишок о городской администрации, несколько беззубых анекдотов , ссылки на уже никому неизвестные сайты…И только одна фраза, возможно, имеет отношение к тогдашней работе Степпке. Фраза, ставшая трагически знаменитой
« Сколько же всякой дряни в человеческой башке!»

То, что произошло дальше – известно любому из нас – любому, кто живет на этой чудовищно разросшейся планете под всегда покрытым тяжелыми облаками небом. Неважно – вдыхаешь ли ты сейчас жабрами бедный кислородом воздух, созерцаешь мир через вереницы вспыхивающих импульсов, струящихся через оптику твоих окулинз, либо пребываешь в безмятежно-блаженной нирване двоичного кода в гигантском чреве ОСЖ – вспомни , сколько раз ты бессильно проклинал этот проклятый дар, это Чуму Бессмертия.

… Сперва на резервацию личности попадали лишь избранные из избранных. Стареющие нобелевские лауреаты, дряхлые академики, президенты стран,( и капризные любовницы этих президентов, академиков и лауреатов). ОСЖ – Общемировая Сеть Жизни начала создаваться еще в начале двадцатых годов двадцать первого века – на основе нескольких крупнейших вычислительных центров и существовавшего тогда архаичного подобия ОСЖ - «Интернета» . Когда же перенос памяти из нейронов на диск стал занимать не более пяти минут и по стоимости опустился до цены первоклассного автомобиля - записывать свои личности в ОСЖ стали все. (Но, конечно, только те «все» - кто мог позволить себе такой автомобиль).

Первый перенос матрицы из ОСЖ на мозговые клетки свежевыращенного клона был сделан, естественно, в России – в стране, в которой к запретам международных конвенций всегда относились со снисходительной усмешкой. В 2029 году здесь впервые оживили человека.
Злая ирония судьбы заключается в том, что им стал преступник - маньяк Афиногенов, которого забили до смерти его сокамерники.
Интересно, а что бы изменилось, если бы первым Бессмертным стал не убийца, не насильник, а художник, поэт, учитель? Наверное, ничего.

Когда с неповижного и бледного, влажного еще от питательного раствора клонированного тела сняли записывающий шлем, выяснилось, что нейроны мозга полностью впитали в себя личность , записанную на матрице. Афиногенов не только помнил себя до того момента, когда его подключили к сканеру – он также сохранил смутные воспоминания о времени, проведенном им внутри ОСЖ. Тогда еще диптаун ОСЖ не являл собой ту четкую, пусть и бесконечную схему информационных блоков, хорошо знакомую нам сейчас – сознание первых Бессмертных вынуждено было мыкаться в глубинах электронного мозга без проводников и указателей. Афиногенов, к примеру, видимо не менее трех лет провел на некоем хардкор порносайте – не зная, как выбраться оттуда. (Реакцией на пережитое было стойкое отвращение к сексу).

Следующие десять лет человечество посвятило спешному развитию ОСЖ, что касается клонирования – то на исследования в этой области развитые страны бросали по четверти своего годового дохода.
Казалось, что люди вступают в новую эру, когда человек станет подобным богу – неуязвимым, мудрым и сильным.

Но новая эра началась даже раньше, чем ожидали. Вместе с первым лязгом спусковых механизмов ракетных установок, расположенных на поводных лодках международной террористической группы «Хиям».
«Хиям» по-арабски – значит «любовь» - вы помните?

Кто из нас знает, что было дальше? Сколько времени прошло, прежде чем наша планета – чудовищно раздувшаяся, трижды увеличившаяся в объеме, искореженная, сошедшая с орбиты и едва не раздавившая свой крошечный естественный спутник, снова начала возвращаться к жизни? Одни говорят – десятки лет, другие – сотни. Да кого это сейчас интересует?

Единственное, в чем нет сомнений – это в том, кто вернул жизнь на Терру...



Первые шаги, которые Вы делаете в полном приключений и опасной мире PostNuclear, должны привести Вас к понимаю своего места в нем, определитьпуть развития и получения навыков, которые помогут завоевать уважение и славу. А быть может, стать тем единственным и непобедимым Героем.

Что такое PostNuclear или Корпорации? - это онлайн игра мотивам легендарного Fallout, действие которой происходит в мире пережившем ядерную катастрофу.

В руинах городов и зараженных радиацией пустошах начало возраждаться новое общество. Но мир изменился. В нем правит сила и жестокость. Только настоящему бойцу подсилу выжить в хаосе постъядерного мира.

Огромное количество вариантов развития персонажа позволит Вам найти свой собственный, уникальный путь через все опасности и испытания, принять участия в смертельных схватках, групповых сражениях и защите городских стен от полчищ монстров.

Пройдя не сложную процедуру регистрации Вы попадаете в Меню игрока, одно из основных меню игры.

Меню игрока

Меню игрока представляет собой личную комнату гражданина HopeCity, в которой он производит свою экипировку, распределяет полученные за уровень очки увеличения характеристик, вносит изменения в свою анкету, хранит принадлежаещие ему вещи и деньги. Кроме того, находясь в личной комнате Вы можете видеть все свои характеристики, создавать различные наборы экипировки и оружия.

Город

С городской площади Hope City открывается вид на основные здания, в которых можно воспользоваться различными услугами, купить или продать снаряжение, а также здание боев.

Здание боев, Магазин, Ремонтная мастерская и Лаборатория доступны всем гражданам Hope City, а воспользоваться услугами Банка могут лишь те бойцы, которые достигли в своем развитии 5 уровня. Для перемещения по городу можно пользоваться двумя способами: выбрав название нужного здания в «Меню навигации» (1), или нажатием на его изображение.

Бой

Вот и подошли к самому интересному :)

К сожалению, PostNuclear является классическим клоном Бойцовского клуба в плане способа проведения боев, в прочем, как и все отечественные проекты тех лет. Поединок представляет из себя ритуал ВУДУ - вы выбираете на "кукле" соперника место, куда ходите воткнуть иголку (нанести удар), а так же на своей кукле прикрываете предположительное место нанесения ответного удара. Далее вступает в ход удача и соотношение характеристик персонажей...

Здание боев имеет три этажа и выход к Городским воротам. «Первый этаж» предназначен для проведения поединков начинающих бойцов. На «Второй этаж» допускаются бойцы, начиная с первого уровня. Он имеет арены для дуэльных поединков, групповых и хаотических боев. «Этаж Судей» доступен только представителям Корпорации «Закон и Порядок». Для принятия участия в защите Города от монстров необходимо пройти к «Городским воротам».

Виды боев

Бои 1 на 1 - Дуэльные поединки между двумя бойцами. По желанию бойца, подавшего заявку на поединок, бои 1 на 1 могут проводится: без оружия, с контактным оружием и с огнестрельным оружием. Выбрав «Кровавый» поединок, боец рискует получить травму в случае поражения, но в случае победы получает удвоенное количество боевого опыта.
Травмы, полученные в бою, могут быть излечены некоторыми бойцами, обладающими медицинскими навыками, либо по истечении определенного времени. Время, необходимое на восстановление характеристик после травм, зависит от тяжести полученных бойцом повреждений.

Групповые бои – Сражения между двумя командами бойцов. Команды бойцов формируются до начала сражения. Условия, объявленные в комментарии к заявке, являются обязательными для соблюдения всеми участниками сражения. За несоблюдения условий проведения боя на виновных могут быть наложены наказания.

Хаотичные бои – Сражения между двумя командами бойцов. Команды бойцов формируются в момент начала сражения и их состав заранее не известен. Комментарий к заявке не является обязательным к исполнению и претензии по несоблюдению условий Судьями не принимаются. При проведении Хаотичных боев допускается использование всех доступных средств защиты и нападения, любые виды контактного и огнестрельного оружия, а так же клонов.

Городские ворота – Здесь проводятся командные бои с противником, нападающим на Город. В состав команды могут войти бойцы, уровень которых соответствует указанному в объявлении о нападениях на Город. Для успешного отражения атаки противника все бойцы в команде должны четко придерживаться тактике защиты Городских ворот.

Заявка на участие в бою.

Для того, чтобы принять участие в поединке или групповом сражении, боец должен подать заявку на проведение боя, либо присоединиться к заявке, которую разместил другой боец. Для участия в защите Города от монстров необходимо присоединиться к группе бойцов в заявках, которые размещаются у Городских ворот.

Бои 1 на 1

Как уже говорилось, бои проходят по классической схеме БК. В центре экрана, между аватарами бойцов, находится панель управления ударами и блоками . Удары и блоки могут применяться в четырех зонах: голова, корпус, пах и ноги. Пометив мышью зоны, которые Вы хотите заблокировать, и зону соперника, по которой хотите нанести удар, нажмите кнопку «ОК» . Блоки можно ставить, по выбору бойца, на одну, две зоны или не ставить вообще. При полном блоке (на две зоны) удар получается обычной силы. Однако, можно рискнуть и нанести удар с одним блоком, либо вообще без блока. В этих случаях сила удара соответственно возрастает на 20% и 40%. Кроме того, при ударе без блока шансы увернуться от удара противника возрастают на 15%. Если боец сбит с ног, то поставить больше одного блока будет невозможно. Если противник еще не нанес удар, то на экране появится надпись «Ожидание хода соперника…». В случае, если надпись «Ожидание хода соперника…» находится на экране слишком долго, нажмите кнопку «Обновить».

Ход боя отображается в логе . Ориентируясь на эту информацию следует блокировать зоны и наносить удары, стараясь предугадать действия противника.

В случае, если кто-либо из участников боя не делает ход за отведенное время, ему присуждается поражение по таймауту, а второму бойцу присуждается победа по таймауту и боевой опыт. Победитель в бою получает определенное количество очков боевого опыта, в зависимости от силы и уровня противника. Однако в любом случае количество приобретенного опыта не может превышать 300 очков.
У бойца, потерпевшего поражение, прочность одной из вещей уменьшается на единицу. Обычно повреждение наносится тому элементу защиты, в которую пришелся последний удар противника.

Групповой бой


Открыв перечень групповых заявок, боец может выбирать, к какому бою присоединиться, или сам создать заявку на групповой бой. В заявке указываются условия боя:

  1. Уровень бойцов, входящих в команды.
  2. Время, отведенное на ход
  3. Вид боя (кровавый или обычный).
  4. Время до начала поединка.
  5. Примечание - другие условия проведения боя (например, оговаривается количество брони, виды оружия и т.д.).

Для того, чтобы принять участие в объявленном бою, нажмите кнопку «Присоединиться» и выберите команду, за которую будете сражаться.

Когда обе команды укомплектованы, или истекло время до поединка, все участники боя выходят на Арену, состоящую из шестиугольных клеток. На арене располагаются бойцы обеих команд – фигуры противника имеют красный цвет. В левом верхнем углу отображаются доступные Очки действия (ОД), время, отведенное на ход и количество повреждений, нанесенных противнику (1). Клетки Арены, (2) которые доступны для перемещения бойца, обведены желтым цветом. Количество доступных для перемещения клеток зависит от ОД бойца. Очки действия бойца вычисляются по формуле:

ОД = 4 - (Уровень/4) + (подвижность/2) (все округляется до целых)

Для того, чтобы нанести удар по противнику, необходимо щелкнуть на его фигуре левой кнопкой мыши. При этом курсор приобретает вид зеленого прицела. Если противник находится в зоне досягаемости, станет доступна кнопка «Атаковать», нажав которую, боец переходит в режим боя. Далее необходимо действовать по схеме, описанной в главе «Бой 1 на 1». Следует помнить, что для проведения удара контактным оружием, необходимо минимум 4 ОД, а для выстрела из огнестрельного оружия 6 ОД.

Завершив все запланированные перемещения и удары, следует нажать кнопку «Ход». После того, как все участники боя завершат ходы, либо истечет время, отведенное на ход, Арена обновиться, а в логе боя отобразятся действия бойцов.

Бой ведется до полного уничтожения противника. Победа присуждается той команде, бойцы которой уцелели в ходе боя. Боевой опыт начисляется индивидуально, согласно нанесенным противникам повреждениям.

Хаотичный бой

В отличие от группового боя, состав команд в хаотичном бою заранее не известен и определяется в момент выхода бойцов на арену. В хаотичном бою допускается использование всех видов вооружения и брони, участниками сражения могут быть бойцы любого уровня. Объявленные в Примечании к заявке на бой ограничения не являются обязательными.

Порядок проведения Хаотичного боя аналогичен Групповому бою.

Защита Городских ворот

В условия враждебного окружения HopeCity нуждается в защите от полчищ монстров, нападающих на Город из Пустоши. По мере приближения монстров к Городским воротам, главный сервер HopeCity генерирует сообщения в Чат о нападении.
Интерактивные команды в сообщениях о нападениях на HopeCity редназначены для включения бойца в команду, противостоящую нападающим на город. Не действует в случае, если команда сформирована, либо у бойца недостаточно сил для участия в бою.
Нажав на командную строку «=Присоединиться=», боец включается в команду защитников Городских ворот.
Порядок проведения боя у Городских ворот аналогичен Групповому бою.
Следует помнить, что только слаженные действия защитников Города приведут к успешному исходу схватки.

Copyright «Online TOP List». © 2006-2008. · About Us · Contact Us · Рекламодателям ·
Рейтинг@Mail.ru