Online TOP List: Games

Третья Сторона

3Sider

Третья сторона - массовая многопользовательская браузерная RPG на flash-платформе про эпическое противостояние последователей магии и технологии за мировое господство после некого вселенского апокалипсиса, и игроку в этом конфликте предстоит встать на одну из сторон конфликта.

Игра отличается нелинейностью и абсолютной свободой действия. Кроме этого здесь присутствует элемент экономической стратерии: игроки могут заниматься бизнесом, владеть магазинами, госпиталями и т.д. Разнообразие ландшафтов в игровых локациях, яркий антураж и богатый бестиарий не дадут заскучать даже самым искушенным игрокам.

Игровая вселенная, в которой разворачиваются события, это РАЙ для всех павших в сражениях воинов. Но так уж вышло, что этот "рай" оказался общим для непримиримых соперников - расы техов и загадочной расы магенов... А значит, не будет им покоя даже после смерти!

У каждой расы свое оружие и снаряжение, свои способы борьбы. В этом мире война идет за контроль над территорией и опорные точки, которые служат "порталами перерождения". Погибшие в бою герои перерождаются у ближайшего портала своей расы. Теоретически, если одна из фракций захватит все порталы противника, она таким образом победит в этой войне, перекрыв все входы в мир врагу.

3Sider

Пытаясь облегчить себе борьбу, раса техов изобрела роботов, а раса магенов наплодила различных демонов. И роботы, и демоны в скором времени вышли из под контроля и заселили все земли вокруг городов, нападая на оказавшихся поблизости героев. Воины много раз устраивали истребительные рейды вглубь территорий с целью уничтожить вышедшие из подчинения создания. Такие попытки продолжаются до сих пор. Расы постоянно охраняют подступы к городам и защищают их как от другой расы, так и от своих собственных созданий. Благодаря этому в городах живут мирно: процветает торговля, строятся развлекательные заведения, растет производство. Каждый герой сможет найти свое место в круговороте войны…

    Характеристики героя включают в себя:
  • 8 первичных;
  • 14 вторичных;
  • 15 умений.

При создании персонажа пользователь имеет возможность балансировать только значения первичных характеристик. Уменьшая значение одной из них, он может увеличить одну или несколько других. Значения вторичных характеристик и умений вычисляются автоматически. Кроме того, пользователь может выбрать три особых умения. При создании героя выбранные умения получают +20, а при развитии растут в два раза быстрее, чем остальные, не особые умения. Таким образом герой выбирает себе специализацию в мире Третьей Стороны.

3Sider

Математически разница между техами и магенами заключается в отличающихся максимумах тех или иных первичных характеристик. Сумма же очков первичных характеристик совпадает у обеих рас. Специально для новичков и для тех, кто не хочет разбираться в тонкостях выбора параметров, предлагается несколько предустановленных наборов характеристик (например стрелок, снайпер, гранатометчик, медик, инженер и т.д.) Все характеристики, в зависимости от величины, так или иначе влияют на жизнь героя в игре.

Мир и локации

Технически мир игры Третья Сторона представляет собой прямоугольную матрицу размерностью 620*330 (итого порядка 200.000 локаций). Каждая ячейка — локация. Первое, что видит пользователь, когда в первый раз входит в игру — локацию-город, специально построенный для новичков. Магены попадают в свой город, техи — в свой. В городе есть магазин с оружием и снаряжением, госпиталь, банк и телепортатор. Во всех зданиях кроме телепортатора цены занижены (относительно цен на те же товары и услуги в других городах) с расчетом на новичков.

3Sider

Города новичков находятся глубоко в тылу. При попытке добраться до линии фронта герой неизбежно поднимет свой уровень, сражаясь со встреченными на пути демонами и роботами. Таким образом, в месте соприкосновения рас сражаются, в основном, уже опытные и сильные герои.

На данный момент существует порядка 30 обустроенных городов. Планируется довести эту цифру до 80-90, и в дальнейшем, давать героям возможность строить свои собственные поселения. Любой герой или клан сможет построить свою базу в любом месте карты.

Вещи

На данный момент вещи в игре Третья Сторона разделяются на оружие, боеприпасы, защитные доспехи (броню) и защитные амулеты. В будущем планируется создание наборов вещей, и вещей, изменяющих характеристики героя.

    Каждая раса владеет своим арсеналом оружия:
  • оружие техов – огнестрельное (пулевое и с фугасными зарядами),
  • оружие магенов – посохи, боеприпасы с точечным и объемным действием (по аналогии с пулями и снарядами).
3Sider

На эффективность использования оружия техов влияют умения "пулевое оружие" и "разрывное оружие". Для магенов это "точечная магия" и "объемная магия" соответственно. Технически, эти умения – вероятности попадания из данного типа оружия без учета штрафов за расстояние и т.п.

Защитные доспехи уменьшают шанс попадания в героя, и ослабляют степень повреждения, если попадание все-таки произошло. Большинство защитных доспехов плохо защищает от магии, но хорошо от пуль и гранат. Магические амулеты уменьшают шанс попадания в героя магических зарядов. Хорошо защищая от магии, они не способны защитить от огнестрельного оружия и взрывов. Разумным решением для героя будет носить и броню, и защитный амулет, тогда его защита будет более универсальной.

    Любую из вещей герой может получить одним из следующих способов:
  • купить в магазине;
  • найти на земле (если кто-то выронил);
  • отобрать у убитого врага (монстра или другого героя);
  • планируется крафтинг – создание вещей героями.

Умерев в бою, герой теряет все вещи, которые были у него в руках и рюкзаке. Эти вещи остаются лежать там, где погиб герой. После этого ему придется снова добывать комплект вещей одним из приведенных выше способов. В будущем планируется непрерывно расширять наборы вещей. Кроме того, планируется сделать возможность улучшения характеристик оружия и брони, используя умение "инженер".

Бои

Бои основаны на последовательно-параллельной пошаговой системе, сделанной по подобию легендарной игры X-COM. Бои происходят внутри локаций. Каждый бой ограничен пределами локации, в которой он происходит. В начале боя все участвующие герои делятся на две стороны. Далее в каждый момент времени право хода имеет только одна из сторон. Пока герои одной стороны выполняют какие-либо действия (перемещаются, заряжают оружие, стреляют, бьют, или лечатся), герои второй стороны наблюдают и ждут своего хода. В начале каждого хода герой имеет определенное число очков действий, которые может потратить. Время, выделяемое на ход стороны, строго ограничено. Ход передается автоматически по его истечении, или раньше, по желанию тех, кто ходит в данный момент. Погибшие в бою герои перерождаются у ближайшего портала своей расы, теряя все вещи.

Во время боя можно атаковать не только любых героев, но и любые здания, находящиеся на локации. Герои, вошедшие в локацию во время боя, автоматически становятся его участниками. Любой может покинуть бой, перейдя на соседнюю локацию. Бой завершается после победы одной из сторон. После чего локация переходит в режим реального времени, и герои могут свободно собирать трофеи, выпавшие из поверженных врагов.

3Sider

Особенности игрового мира:

  • огромное число локаций от снежных пустынь, до жарких тропических лесов, от развалин, до цветущих городов-крепостей;
  • поселения техов и магенов, за которые часто идут сражения, которые находятся в осадах, которые сдаются или просят о помощи соседей;
  • централизованные маневры больших армий, управляемых избранными командирами;
  • последовательно-параллельная система боя, сделанная по подобию легендарной X-COM, когда герои одной стороны совершают действия одновременно, параллельно, не ожидая каждого из героев по отдельности;
  • возможность применения холодного, огнестрельного, ПСИ-оружия, гранат и таймерных мин;
  • большое количество характеристик и умений героя, дающее возможность выбирать свою специализацию и занятия в этом мире. Герой может избрать путь воина, торговца, сталкера, носильщика, мастера по ремонту, врача, и так далее.
  • возможность роста не только за счет побед в боях, но и за счет оказания помощи другим героям;
  • важный параметр - карма героя, на него могут повлиять другие герои, давая оценку его действиям;
  • возможность наниматься на работу к другим героям или свободная жизнь;
  • система квестов, большинство из которых рассчитано исключительно на командную игру: в одиночку будет слишком сложно;
  • возможность поиска схем, чертежей и материалов для создания новых видов оружия;
  • периодически встречающиеся уникальные предметы, имеющие необычные свойства;
  • развитая система ИИ-персонажей, имеющих общий центр управления и координации их действий; никаких скриптовых принципов поведения, своя жизнь;
  • возможность стать владельцем одного или нескольких зданий: магазинов, мастерских, казино и т.п.
Особенности программы-клиента:
Программа клиент выполнена в виде Flash-приложения, расположенного на веб-страницы онлайн игры, это влечет за собой ряд особенностей:
  • нет необходимости скачивать, покупать и устанавливать программу, достаточно зайти на сайт игры;
  • возможность входить в мир игры с любого ПК, подключенного к интернет;
  • возможность всегда играть на самой новой версии клиента;

ПРЕМИУМ-КЛИЕНТ:
При желании игрок может воспользоваться игровым премиум клиентом. Понятие премиум клиента включает в себя возможность играть онлайн продвинутой версией игрового клиента с разрешением игрового экрана 1600х1200. За минимальную плату, Вы получаете удобный интерфейс, который значительно упрощает обращение с игровыми сервисами и открывает перед Вами необычные игровые возможности.

Online TOP List © 2006-2018 О нас