-= Online TOP List :: Энциклопедия Онлайн Игр =-

RavenSteel

RavenSteel

RavenSteel – пошаговая многопользовательская sci-fi стратегия нового поколения.

Вы становитесь мехкоммандером – командиром тактического подразделения боевых машин. В начале своей карьеры Вы получаете в полное распоряжение небольшой отряд боевой техники. После первых побед из зелёного курсанта Вы становитесь опытным лейтенантом и теперь сами вольны выбирать, из каких боевых единиц составить свой отряд, как их вооружить и какими устройствами оснастить. И все для того, чтобы победить!

RavenSteel – новый мир, и он готов принять Вас. Те, кто ценит BattleTech, а также игры серий MechWarrior и MechCommander, найдут здесь для себя то, чего давно не хватало. Остальные смогут открыть для себя новые ощущения, на деле доказать, что они ничуть не менее достойны стать легендой !


БОЙ

Итак, вы в бою. Что вам надо знать?

Первое – движение. Любая техника имеет параметр скорости, то есть, дистанции, которую она преодолевает за определенное время. Как правило, чем легче техника, тем быстрее она может двигаться. Также важно помнить о проходимости, то есть, на сколько быстро техника может двигаться по пересеченной местности. Лучше всего по пересеченной местности двигаются ховеры, немного хуже – арахи и танки. Хуже всего – колесные тягачи. "Вертушки" не двигаются по местности - они над ней летают.

Второе – видимость. Она ограничена. Вы не видите всего, что происходит на местности – только то, что видят ваши пилоты и их радары. Чем больше радиус радара – тем дальше видимость – это, я надеюсь, понятно? Отлично. Но есть еще одно – чем больше цель, тем лучшее и тем дальше ее видно. Огромный штурмовой мех видно издалека и даже без радаров. А вот он может и не видеть какой-нибудь багги. Был случай на Солакорисе, когда два легких меха и пара разведывательных багги просто издалека расстреляли «титана», а тот так и не смог их увидеть, поскольку его пилот был достаточно глуп, чтобы пойти в бой без радаров, прикрытия и на очень медленном мехе. Так что чем крупнее цель, тем дальше ее видно и как следствие – ее можно расстреливать с безопасной дистанции, так как она вас не увидит. Мораль ясна? Надеюсь, что так.

Третье – огневой контакт. Надеюсь, всем ясно, что попадаем мы далеко не всегда? Отлично. Перечислю факторы, влияющие на точность попадания:

- Точность самого оружия – смотрите ее в спецификации ваших пушек.
- Если цель двигалась, в нее сложнее попасть.
- Если вы двигались, вам сложнее попасть.
- Чем дальше цель, тем в нее сложнее попасть (исключение – мортиры, для них дальность не имеет значения).
- Чем меньше цель, тем в нее сложнее попасть, а чем больше – тем проще. Стрельба по цели средней категории – не модифицируется.
- Если на вашей технике установлен компьютер целенаведения – вам проще попасть.


В игре Вас ждет:

  • захватывающая система походовых тактических баталий между боевыми отрядами;
  • тактические сражения в условиях «тумана войны» и с учетом ландшафта местности;
  • возможность одновременных сражений с несколькими противниками;
  • возможность самостоятельно выбирать нужную боевую технику, вооружение и экипировку под нее;
  • более 70 моделей боевой техники (огромные боевые роботы – мехи, танки, броневики, суда на воздушной подушке и вертолеты, каждый тип – со своими особенностями);
  • более 50 видов оружия (пулеметы, автоматические пушки, орудия Гаусса, мортиры, лазеры и плазменные резаки нескольких модификаций – многие орудия имеют уникальные отличия от других типов);
  • более 60 типов специальных устройств (модификации двигателей, защиты, радарных систем, систем наведения и так далее);

Игра постоянно дополняется новыми идеями и возможностями. Вот некоторые из ближайших новшеств:
  • Сражения против компьютера (AI);
  • Клановые сражения - групповые бои
  • Новые, уникальные виды вооружений;
  • Введение в игру пилотов, управляющих техникой (с элементами RPG);
  • Особые условия сражений (ночные сражения, бои в условиях высокой или низкой гравитации, в разных типах атмосфер; бои на разных ландшафтах - вулканических почвах, в лесах, населенных пунктах);
  • Строительство добывающих баз, которые можно захватывать и которые нужно оборонять;
  • Дальнейшее развитие тактической и стратегической составляющей игры;

Для игры достаточно модема и доступа в Интернет. Установка клиентской части игры не требуется.

Copyright «Online TOP List». © 2006-2008. · About Us · Contact Us · Рекламодателям ·
Рейтинг@Mail.ru