Квесты WoW
Ознакомиться с описанием онлайн игры World of Warcraft Вы можете на нашем сайте {ЗДЕСЬ} Ниже приводятся описание системы квестов и некоторые примеры, иллюстрирующие разнообразие заданий в World of Warcraft. Виды заданий в игреКвесты отличаются друг от друга как по сложности, так и по достигаемым целям. Известно о следующих видах заданий:
Квесты будут различаться по регионам. Разработчики не поленились придумать для каждой расы свои собственные задания, а не просто скопировать задания какой-то одной из рас, поменяв при этом имена NPC и названия квестовых предметов. Например, квесты у нежити, скорее всего, будут иметь самый агрессивный характер, поскольку эта раса является самой злобной. А у людей, соответственно, много заданий будет созидательными. Получение и интерфейс заданийКогда вы заходите в город, не обязательно подходить к каждому нейтральному персонажу чтобы узнать, нужно ли ему что-то от вас. Те, кто захочет вас о чем-то попросить, будут отмечены оранжевым восклицательным знаком над головой, если у них есть подходящий вам по уровню квест; и серебряным восклицательным знаком, если они смогут дать вам задание, когда ваш персонаж наберет соответствующий уровень. Поэтому вы должны помнить, что стоит посетить их позже. Кроме этого, во время выполнения квестов над некоторыми NPC будет загораться оранжевый вопросительный знак, означающий, что вам надо поговорить с этим персонажем для продвижения по квесту.
Награды
Выбор нейтрального персонажа, дающего квест, открывает окно заданий с полным описанием того, что нужно сделать и какая за это будет награда. Будут задания, в которых возможны несколько вариантов наград, среди которых лечебные зелья, реагенты и ресурсы для крафтеров, магические или уникальные предметы, рецепты, книги обучения определенному навыку или заклинанию. Некоторые предметы из этого списка можно будет получить только путем выполнения квеста, иначе они будут недоступны. Вы, естественно, сможете выбрать наиболее подходящую для вашего персонажа награду. Кроме того, за выпонение задания вы получаете опыт. Журнал заданий Как только вы согласитесь выполнить задание, оно появится в вашем журнале заданий. Выбрав его, вы сможете детально узнать, что от вас требуется. Некоторые задания могут быть простыми (одношаговыми), но для некоторых придется сделать целую последовательность действий. Квесты в журнале распределены по локациям, в которых их нужно выполнять. Можно сортировать квесты в интерфейсе заданий, располагая их в порядке, в котором хотите выполнить. Также как и описание будет помогать выполнять задания, на мини-карте будут появляться пометки, хотя разработчики хотят, чтобы мы изучали окружающий мир, а не просто ходили от метки к метке, выполняя квесты, поэтому метки будут на карте не всегда. Если вы получили квест, скажем, на десятом уровне, а выполнили гораздо позже (к примеру, на двадцатом), то получите опыт, соразмерный для 10 уровня. Квест не пропадет только из-за того, что вы забыли его выполнить 15 уровней назад. Просто нейтральный персонаж, который его давал, потеряет метку, а вы получите не столь нужную вам теперь награду. Сложность предлагаемого вам задания можно определить по цвету, зеленый - простое, красный - самое сложное. Любое взятое задание можно отказаться выполнять в любой момент, потом его можно взять повторно. Примеры квестовНиже вы сможете найти сведения о некоторых известных квестах. Квест Abomination В конце 2003 года в журнале CGW (Computer Gaming World) был описан довольно интересный квест под названием Abomination, который авторы статьи описали как наиболее интересный из всех ими увиденных. Итак... Начинается квест с разговора с отшельником, живущим в трущобах Сумеречного леса. Выполняя его задания, вам предстоит посещать далекие края, убивать разных тварей, отыскивать и приносить ему необычные предметы и получать за это ценные награды. После прохождения нескольких этапов этого длинного квеста отшельник попросит вас отнести письмо мэру (леснику?) Сумеречного леса. Как только вы справитесь с этим заданием, вы поймете, что помогли злодеям создать жуткую тварь - Abomination, которая вышла в город и пытается убить все на своем пути. Стражники не в силах противостоять монстру, но зато в сражении с ней может принять участие любой игрок. Убийство твари дает кучу опыта, но никаких ценных находок, иными словами - у игроков есть стимул участвовать в охоте, но нет смысла во что бы то ни стало нанести монстру финальный удар. Квест можно проходить и повторно, но поскольку создание монстра - процесс достаточно долгий и требующий вашего активного участия, другим игрокам просто нет смысла специально ждать появления Abomination. Этот квест-типичный пример задания в World of Warcraft. Он, с одной стороны, обладает интересным скриптовым сюжетом, достойным любой RPG, а с другой - включает элементы социального взаимодействия, характерные для MMORPG. И вы не опоздаете на свидание с Abomination только из-за того, что по каким-либо причинам не сможете войти в игру в определенный день месяца, поскольку вы и только вы определяете время появления квестового чудовища. Resting in PiecesСамый свежий из известных квестов имеет название Resting in Pieces ("покоящийся по частям", каламбур на тему R.I.P. - Rest in Peace - "покойся с миром"), и может быть получен в локации Серебряные Сосны (Silverpine). |












